home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 5 / Amiga Tools 5.iso / spiele / think / watchit / help.txt.e < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  7KB  |  142 lines

  1.     INTRODUCTION
  2.     ============
  3. Program WatchIt is the computer version of a game well-known in the
  4. Netherlands by the name 'Onderuit'.  The original game is played with real
  5. turning wheels mounted on both sides of a vertical board.  So, a player
  6. can't watch the opponent marbles.  Although, after thoroughly investigating
  7. the position of the holes in each wheel, and having a fabulous memory, it
  8. should be possible to known the complete opponent configuration.  For a
  9. computer this is very easy.  That's the reason why in this program the game
  10. is played with complete information about the opponent.
  11.  
  12.  
  13.     RULES
  14.     =====
  15. Initially, all 10 marbles are in the holes at the upper side.  The goal of
  16. the game is to move all your own marbles to the holes at the lower side.
  17. The player reaching this goal firstly, is the winner; and the game ends.  A
  18. marble may fall inside a hole of a wheel, and it may also fall outside that
  19. hole.  By turning the wheels you can move the marbles each time one wheel
  20. further downwards.  Since the wheels at the front side and at the rear side
  21. are "fixed" together, you are able to thwart your opponent.  But, sometimes
  22. you must help your opponent to make some progress on your own.  When it's
  23. your turn, you select a wheel and turn it forth and back as much as you
  24. wish.  However, it is forbidden to select the wheel used by your opponent
  25. at his latest turn.  There is one exception to this rule:  you may always
  26. turn the bottom wheel with the 5 holes, when you are able to finish the
  27. game.
  28. The numbers of the marbles do not matter in the current version of the
  29. program.  It is allowed to put the marbles in the bottom holes in arbitrary
  30. order.
  31.  
  32.  
  33.     INSTALLATION
  34.     ============
  35. WatchIt needs the following files :
  36.   WatchIt.info  WorkBench icon
  37.   screen.iff    user interface screen
  38.   help.txt.D    help text in German
  39.   help.txt.E    help text in English
  40.   help.txt.N    help text in Dutch
  41.   help.txt      copy of help.txt.E
  42. Furthermore, the font ruby/12 is needed.
  43. The program can be started from the WorkBench or from the CLI.  The
  44. possible CLI options are :
  45.  
  46.   -h<depth>   set the depth of the history buffer (512)
  47.   -m<number>  set the number of moves for the computations (10000)
  48.  
  49. The move counter in the middle of the screen shows the actual depth of the
  50. history buffer.  When a game takes longer than 512 moves, then the history
  51. buffer needs to be enlarged.  Firstly, save the game; then, restart the
  52. program using option -h; finally, load the game and proceed.
  53. The operating syteem version OS 2.04 is required.
  54.  
  55.  
  56.     USER INTERFACE
  57.     ==============
  58. You can turn a wheel by clicking on it with the mouse.  Clicking at the
  59. right half forces the wheel to turn to the right, in clockwise direction.
  60. Clicking at the left half forces the wheel to turn to the left, in
  61. anti-clockwise direction.  The wheel keeps turning as long as you press the
  62. mouse button.  However, the wheel stops at an opening to a neighbouring
  63. wheel.  This is handy for correctly positioning the wheel to fetch or
  64. deliver a marble.  You must release the mouse button and press it again to
  65. continue.  Note that you may turn the wheel forth and back as long as you
  66. wish.  When you turn a wheel once, then the small black vertical bar in the
  67. centre of the wheel disappears.  The wheel used by your opponent at the
  68. previous turn is marked by a blue cross in the centre of the wheel.  You
  69. indicate the end of your turn by clicking at the opponent's screen half.
  70. The little lamp beside the player names tells the player to move.  The
  71. (sub)menus have the following meaning :
  72.  
  73.    Project        General control.
  74.      New game     Start a new game.
  75.      Save game    Save a game.
  76.      Load game    Load a game.
  77.      Help         Show the help text.
  78.      Quit         Stop the program.
  79.  
  80.    Move           Traverse some moves forward or backward.
  81.      Begin        Go to the first move. This is handy for replay.
  82.      Back-1       Go backward a single move.
  83.      Back-2       Go backward two moves.
  84.      Forward      Go forward a single move. This is only possible after
  85.                   stepping backwards one or more moves.
  86.      End          Go to the latest move.
  87.      Compute      The computer calculates a move; this can be used when
  88.                   actually a human has to move.
  89.  
  90.    Players        Tell the kind of players.
  91.      Player 1     Tell player 1.
  92.        Human      A human is player 1.
  93.        Name       Enter your name, and play as player 1.
  94.        Amiga      The computer plays as player 1.
  95.      Player 2     Tell player 2.
  96.        Human      analoguously to 'Player 1'
  97.        Name       analoguously to 'Player 1'
  98.        Amiga      analoguously to 'Player 1'
  99.  
  100.    Profile        Adjust the computer settings for calculating a move.
  101.      Level        Enter the level between 1 and 9. At level '4' (the
  102.                   default level) the computer calculates 4 moves ahead.
  103.      Selectivity  Search selectively the best move by taking into
  104.                   account only the best 3 possibilities per wheel.
  105.                   In case of 'none' all possibilities are taken into
  106.                   account.  In case of a number 'x' the selectivity only
  107.                   refers to the 'x' lowest search depths.  At a selectivity
  108.                   of '4' the default selectivity) and level '4' the
  109.                   selectivity applies to each search depth.  At a
  110.                   selectivity of e.g. '3' all moves are taken into account
  111.                   at the highest search depth, but at the 3 other, lower
  112.                   search depths the selectivity applies.
  113.  
  114.      Search move  Select a move according to 3 criterions :
  115.        first      Play the optimal move, the first one in the row.
  116.        ties       When more optimal moves exist with equal evaluation,
  117.                   then choose an arbitrary one.
  118.        random     Play an arbitrary good move. This option guarantees
  119.                   more variation in the computer's moves.
  120.      Player 1     Determine the profile for player 1.
  121.        snap       Fix the current settings 'Level', 'Selectivity',
  122.                   and 'Search move' for player 1.
  123.        free       Release the fixed profile : use the actual profile.
  124.      Player 2     Determine the profile for player 2.
  125.        snap       analoguously to 'Player 1'
  126.        free       analoguously to 'Player 1'
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.   COPYRIGHTS
  132.   ==========
  133. Program WatchIt is ©opyright by Tis Veugen, February 1995.
  134. Distribution for non-commercial purposes is granted.
  135.                        __
  136.             ________  / /
  137.             \__  __/ / /
  138. Tis Veugen     \ \  / /
  139. Schubertlaan 2  \ \/ /
  140. 5583 XW Waalre   \__/
  141. The Netherlands
  142.